滨口直树同时强调 ,更多
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计 ,大厂贴近现实的最终重制责人转向战斗反馈 。讨论中他以《光与影:33号远征队》为例,
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路 :玩家可以直接控制角色,玩家可以停下来分析局势、也能通过战术暂停选择魔法和特殊招式 。

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到 ,这种节奏与现代大型游戏追求的写实画面及连续临场感较难协调 。并非宣布某款游戏将改变战斗系统。自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制 。
