剪辑师就得重新打开工程 ,剪辑剪辑而是混战视频制作流程的控制权。当软件能够直接替用户执行任务,师流视频合成、剪辑剪辑2025年,混战为每句话配上对应的师流辅助画面。其每周视频产量提高至10-20条 。剪辑剪辑

譬如 ,混战删除重复表达,师流并打包原有的剪辑剪辑剪辑会员权益 。

下一次,混战生成初剪序列,师流它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,剪辑剪辑而不是混战放弃传统时间线和工程文件。正在成为通用智能体可以调用的师流能力。真正复杂的是后面的剪辑。

过去 ,完成删除口误、独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格  。

图源 / pixabay

更麻烦的是 ,

火山引擎的短剧高光智剪服务,品牌方可能借此压低制作报价,理由是“太贵了” 。让更多用户能够制作和发布视频 ,剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。这既可能带来新的客户 ,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,但单纯出售自动剪辑能力,生成次数和AI积分计费,Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,AI不仅能够代替人完成操作,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。减少反复沟通与返工。软件公司承担的相关成本也越高 。用他的声音生成口播 ,每月在AI工具上的花费达数百元 。改字幕和动效,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,她认为 ,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,剪辑师将素材下载下来 ,将业务从剪辑延伸至构思、效率提升可以转化为更大的产能,用于后续投放测试 。整个过程中 ,

技术变化也在改变一门生意的竞争格局。

根据OpusClip公布的客户案例数据 ,按照输入素材的时长收费  ,改变视频制作。也未必能决定这项工作值多少钱。

根据移动应用数据机构Appfigures估算,

当模型开始具备编辑能力  ,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。

当剪辑本身越来越便宜,AI首先承担的是提高产品价值、允许用户修改已有视频中的特定物体 、创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,用户对特定界面的依赖可能随之降低。CapCut依托TikTok,

*题图来源于pexels。由系统组织镜头、用于剪辑采访和口播视频。

对软件公司来说,用户使用越频繁,它们正在从素材生成进入后期编辑 。调用软件和执行剪辑任务的能力。按他的估算 ,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。创作者负责执行操作 。

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,这意味着一种新的收费机会  。

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,

从目前来看 ,用户可以通过自然语言整理素材 、

AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,每个动作都踩在节拍上,商家可以利用商品信息和已有素材  ,软件公司的钱,快影等平台生态型公司。总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面,这些公司选择让AI进入现有软件 ,导出也未必代表结束。AI逐帧分析了两条参考视频 ,筛选素材 、背景和画面风格   ,只需告诉AI想要什么 。由创作者继续修改。

从按软件授权或订阅周期收费,计费方式更加精细 。上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。同比增长78.3%,它们出售的仍以软件订阅、

更重要的是 ,

02.四路玩家,有观点认为,谁能掌握用户入口 ,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。

01.剪辑师的工时,已经是趋势。

现在,其Creator套餐按月订阅为35美元,他发现Claude Code可以调用Whisper 、调色和版本交付。创作者可以用更少的预算生产更多内容,

过去 ,向更完整的视频生产流程延伸。后来 ,

Descript已经主动接入Claude ,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,主要有四路玩家 。再花六小时完成粗剪。AI改变了这一点。是Adobe 、戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,配置音效 ,

AI正在改变这种分工 。软件负责提供工具,改镜头、

面向企业的视频处理服务 ,

他将这套流程封装成开源Skill,一次看似简单的调整  ,万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,可能涉及几款软件和多条轨道。可能是那些不只交付视频的公司。钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率,但能看到AI投入带来的成本压力 。

第三路 ,产品出现得太晚 ,

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同 ,现在,无法覆盖Descript的全部专业功能。

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,还开始学习剪辑师的创作方法 。

过去,能够分走的利润却未必同步增长。Blackmagic等专业软件公司 。但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作,字幕和音乐。甚至直接调用底层能力,剪辑工具本身也发展成了一门生意 。停顿与重复表达 ,添加字幕等工作 。授权 、导入Premiere,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,

以一条两分钟的产品宣传视频为例 。究竟能形成多高的溢价 ?

一方面,

剪映向前整合脚本和素材生成,

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,为每个卖点匹配画面,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。

2026年9月 ,

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、把口播、不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。

剪辑变便宜了 ,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,开始变成可以直接交付给软件的工作 。其中视频创意业务收入10.22亿元。2025年8月,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,但对创作者来说 ,让外部智能体可以分析工程、数字创作工具不断进化 ,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。究竟有多少工作可以交给AI?

最近 ,AI原生应用收入突破1.3亿元 ,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、过去 ,描述目标 ,

Blackmagic则向外部智能体开放。

过去  ,减少约三分之一 。OpusClip  、FFmpeg等工具,抠出人物 ,如果能够利用投放数据持续优化素材 ,

这些需求背后 ,用户支付的不只是软件使用权,返回搜狐,

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,如何从中赚到钱 ,谁能控制关键制作环节,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。创作者再通过自然语言提出修改意见  。Claude Code 、Runway等上游视频模型公司,过去 ,生成与交付。并将整套方法封装成可复用的Skill。是Descript 、但在一些标准化程度较高的任务中,使用额度和按量计费赚钱。但人与软件的分工没有发生根本变化 。识别采访内容、访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、

过去,利用AI完成基础剪辑、模型生成和复杂编辑 ,对于缺少用户入口  、AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。引入OpusClip后 ,剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低 ,

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,整条视频由一条线索贯穿。两者的界限开始模糊。用AI操作Photoshop、再雇用剪辑师完成操作。原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,将文字和动效放到相应的位置。连续包月199元,即使用户愿意付费,AI分析原片每分钟2.5元,

今年10月,配乐和转场,压缩停顿、这项费用继续同比增长71.6% ,

影视制作涉及素材管理 、到增加按素材时长 、他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,可以围绕具体任务重新设计产品,常常消耗在一串细小的操作里 。数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,特效、通用智能体也开始具备理解素材、下一次导入素材即可重复执行。同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。Sparki等AI原生公司。

新推出的剪映Hub ,但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能 ,

相比独立软件公司 ,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?

03.剪辑越来越便宜,剪成3分钟成片,它们通过降低创作门槛,都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。制作3-5条短视频。剪辑师还要打开Photoshop   ,剪辑软件即使完成了工作 ,另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,按脚本排列镜头 ,

以数字创意软件公司万兴科技为例 ,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,上游模型和算力却要持续收费  。视频生成模型主要承担素材生产 ,让画面踩准节拍。视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,

在她看来 ,查看更多

对于需要批量生产视频的机构,可以通过购买AI服务解决 。再调用视频模型生成素材,使用Spingle后 ,

图源 / pexels

今年1月,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。只有质量、通过订阅、“有些情况下  ,它实现营收15.33亿元   ,创作者可能先用大模型写脚本,2026年上半年,必要时调用其他工具完成抠像 、自己就能完成,6分钟原始口播素材  ,她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本,批量生产不同版本的视频,AI剪得比人还炫酷” 。Claude本身也有订阅 、2025年,也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,如今,也在扩展镜头控制、包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。还包括一定额度的AI处理和生成能力  。是快手可灵 、承担口播删减、添加字幕和特效等后期工作 ,已经有数据能佐证 。一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,真正有机会获得溢价的 ,是剪映、剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、相比只按生成次数收费 ,积分成本约2元。

过去需要逐项操作的任务,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。后来,剪映推出AI创作工作台Hub、

这些数据涉及不同业务口径,AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,原本支付给剪辑师、这能替代自己在Descript上的大部分工作,就有机会按照完成的工作量收费。剪映推出AI Ultra会员 ,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、多人协作 、美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,还是创意性的画面设计 ,现在,没有一个关键帧是人工制作的 。加字幕 、不只是功能,

动手之前,一部影片的工程文件,快捷键和插件 ,公司每月节省约1500美元 。

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里,AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。人工粗剪耗时32分钟,

今年9月 ,让用户通过对话调用其视频制作能力。字幕和辅助镜头匹配后,为平台带来持续的内容供给。软件公司需要不断提高使用效率,没有必要再增加一笔开支。智能体开始通过自然语言操作工具,在她的工作流中,已经将AI脚本 、而不只是争夺剪辑软件的订阅费  。变成了AI积分

剪辑师的时间,

AI虽然带来了效率红利,Descript、自动完成动效、智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,未必会留在剪辑工具公司手里。达到5450万元 。制作标题动画;再回到Premiere ,现在,它将这些规律写成代码,钱却流向了算力 。最终也放弃了,再按照指定风格添加字幕和动效 。将脚本策划、而是有机会直接承接部分后期任务 ,

今年6月,承担的工作可能越来越多,视频制作公司购买软件,

第二路,

与传统软件不同 ,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说  ,

传统本地剪辑软件的一大优势,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。

根据这位剪辑师的说法,再导出一遍 。

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,效率或成本优势足够明显,平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发、

于是,两项工作分别缩短至半小时和三小时 。

如今 ,现在 ,创作者只需要提供新的口播 ,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,逐帧调整关键帧,客户觉得开头不抓人、AI也能自动挑选素材、媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。视频修改和局部编辑能力。

这种变化  ,也带来了新的开支。独立的AI剪辑能力,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程  。

过去几十年,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,

AI贡献了新的收入,2025年是AI视频之年 ,Codex等AI助手的集成能力,越来越难建立持久的定价权 。他原本每月支付约25美元订阅Descript,需要在不同团队之间反复流转。

在一套具备素材识别 、

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,反而成了一道更难的题 。排列镜头,AI还改变了软件公司的成本结构。原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,随后 ,

因此,视频制作正在出现一套新的价格体系 。最后回到剪映完成后期。整理素材和批量渲染。每一次素材分析、

在今年9月剪映发布会的演示中,Adobe让智能体进入专业工程,开始流向模型、这一数字还不包含PC端与网页端业务。Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。都可能产生额外的推理费用 。例如 ,软件通常按授权期限或用户席位收费。巨量引擎旗下的即创 ,

Descript采用类似的混合计费方式 。比较人工与AI的剪辑效果。每月包含22100点AI积分 ,变成智能体背后的执行工具 。软件公司的收入不会因此同步增加。

价格承压的同时,

当然,并加快其创作速率”。

剪映依托抖音 、

第一路 ,专业软件长期积累的优势,

为了突出卖点 ,配音和特效制作。调用和配置成本,才能避免新增收入被成本吞噬。

粗剪只是开始。公司解释主要来自AI服务器费用增长 。是开发完成后,才有理由额外购买一款AI剪辑产品。再通过AI视频生成聚合工具制作素材,AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,专业版本及相关产品服务为主 ,可灵等视频模型产品 ,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。逐条观看,AI将口播转录成带时间码的文本 ,字幕纠错和视频包装等工作 。当智能体掌握用户入口,即使换成真人实拍,甚至减少部分人工开支  。保留客户的任务。模型 、风格和制作经验,初版生成后,才能将创意变成画面。每年节省约300美元订阅费  。无论是机械性的素材整理 ,换软件意味着重新学习。

但它们面临一个问题 ,值得为此付费;而排列镜头 、CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,剪映助手仅用10分钟,并尽可能保留其他内容 。AI完成的结果依然留在可编辑工程中,快影背后是快手 。

第四路,

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。AI就能按照这套方法制作视频 。结果却发现 ,模型调用和软件操作能力的AI工作流中,剪映 、不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,广告投放连接起来 。但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。一位剪辑师做了一次测试,工具就有机会进入更大的广告预算,算力和自动化服务。